"117",这个数字是最近互联网浪潮里很有梗的一朵浪花。
(资料图片)
能被互联网记住的数字背后都有很多故事,9527 是周星驰电影里客串最多的代码,857 是年轻人狂欢夜生活的符号。
最近很火的 "117" 背后,则是一个开始不被人看好却最终逆天改命的故事,关于游戏的故事。
有这么一款主打硬核拟真的 FPS 游戏,在很多人断言它火不了的情况下,在玩家的口口相传中完成了逆袭,火到出圈。——它便是《暗区突围》。
忽然聊起这游戏不是没有缘由。因为《暗区突围》可能有一位游戏圈最不惜命的策划,117。
要知道当代玩家的语境里,游戏策划本质是想尽办法坑你钱包余额的仇人,自然不会有什么好脸色,被骂是家常便饭。大部分策划则选择默默承受,明白自己是团队里的 " 背锅位 " 在工位默默流泪。然而拽拽的 117 不信邪,觉得夹起尾巴做人不是自己风格,主动在社交平台注册个人账号,生怕别人找不到靶子。
有人问他:" 你不怕被骂的更惨吗?"
他回答说:" 我怕什么?我怕过吗?"
运营看自家策划这么勇,整活的灵感突然来了。想着既然策划如此的 " 遭人恨 ",不如直接拿来祭天,提供众人一个暴打 117 的机会。于是 7 月 2 日当晚,暗区老哥们听闻 117 开启直播,纷纷出动涌入前线要塞狙击 " 狗策划 ",还有几十万玩家围观 117 献出了 First Blood,做成视频切片。
117 的直播热度跟坐了火箭一样窜上了天——人气进入全国榜单第七,地区(深圳)榜单第二,好像在时刻提醒观众" 暗区火了 "一样。
最骚的是,网上有一个专门发黑丝大长腿擦边照的美女主播,就因为跟游戏策划 117 重名,天天有玩家走错地方,跑到评论区里团建。好在不少暗区老哥意志坚定,哪怕流连忘返在温柔乡,也不忘打出 " 削弱人机 " 的留言。当然,这都是小插曲,其实大家心知肚明都在玩梗。
眼看着游戏策划 117 的直播热度和粉丝数不断增长,跟着整活的暗区玩家不禁心里犯怵:难道这游戏真的火了?他们的感觉不是错觉,暗区现在真的有点火。
在 B 站,《暗区突围》已经不知不觉爬到了射击游戏分类 Top1 的位置,而这很大程度上要得益于玩家社区的玩梗能力。
如果你经常逛抖音或者 B 站,可能会发现在一些军事类 UP 主的视频里,总有奇奇怪怪的弹幕或者评论,没错,这些都是暗区玩家的梗。比如弹幕一看到红色贝雷帽,就有人刷 " 阿贾克斯 "(暗区新手地图农场的 BOSS,初代男团);一看到国外的射击打靶视频,清一水的 " 打卤蛋 "(游戏里 " 鹿弹 " 的谐音)。
前不久的父亲节,还有 " 垃圾仔 " 到广东公共《DV 现场》节目点歌,指名的对象是 " 暗区突围义父 迪克文森 ",视频底下一片欢声笑语。迪克文森是暗区游戏里的一个奸商,哦不,潜入教官。每天 6 点、12 点、18 点,系统会随机刷新商品,时不时会有一些低价的好物。
(火到上电视)此时众多垃圾仔齐齐上线,拜倒在迪克文森的面前,祈祷着多刷点好东西,像什么 3 万的六级甲、9 万的客房钥匙……
那些高级物资转手卖掉,可以轻轻松松赚上一个小目标,于是很多人对迪克文森是又爱又恨。当然,他应该想不到会在电视上收到玩家的 " 祝福 "。
虽然暗区的玩家社群里,也有不少人表示反感 " 暗区小鬼 " 遍地开花的现象,建议大家不要到处 KY(不合时宜的发言)。但是反过来也说明,大家对游戏上了头,于是有了各种自发的安利行为,通过在网上亮明身份,寻找志同道合朋友,形成 " 自来水 "。
但与游戏社区 " 异常火爆 " 的氛围相比,《暗区突围》的官方却显得非常低调。选择 " 闷声发大财 " 的原因,大概也和外界对《暗区突围》的刻板印象有关。毕竟按道理来说,硬核游戏通常受众会比较少。
(复杂的界面,爆炸般的信息量涌来)因为门槛高上手难,非常容易劝退。哪怕是像暗区这样手游端已经简化过上手难度,学习成本依然特别高。
一些想要轻松体验的休闲玩家接受不了失败的后果,很可能半途弃游,官方最好就是默默做优化。
但没想到,更多的玩家玩进去以后对游戏上了头,竟然形成了一种口碑效应。
当然,如果深入了解就会发现,在暗区的整活大潮中,官方更多充当的是搭舞台的角色,让玩家们有挥洒创意的空间。就跟别的 FPS 项目一样,《暗区突围》也有自己的电竞赛事。在一个叫大金杯(不要在意谐音)的比赛里,官方让职业选手们戴上心率检测手环。
每当保险箱开出大金(高价值物品)的时候,这些职业选手和主播们一个个 " 脸红心跳 "" 猛喘粗气 ",心率直逼 150。观众们当场就编起段子," 还好导播在数字前面加了爱心,不然还以为是游戏帧数呢,原来是心动指数啊…… "
看着 B 站上密密麻麻的弹幕,你可能很难联想到如此火的《暗区突围》是一款低调的硬核游戏,甚至看不到一丝熟悉的 " 腾味 "。低调和火爆看起来自相矛盾,仔细追究起来,倒也算有依可寻。
制作《暗区突围》的是魔方,腾讯游戏四大工作室群里最年轻一个。你可能不知道,行业内一直有个说法叫—— " 魔方是最不腾讯的一个工作室。"
为什么这么说呢?因为比起同行,他们非常低调,很少把力气投入在营销噱头方面,更专注在游戏品质。并且不满足于舒适区,愿意尝试新的东西。只要确实好玩,他们甚至敢把在 PC 端都极度硬核的 " 战术博弈 " 玩法带到移动端,做成《暗区突围》,有悖于休闲化,降低门槛迎合大众的传统大厂思路。
经常看到有玩家说" 暗区的运营是顶流的,游戏是一流的 ",4000 个点赞足以证明大家对游戏质量的认同,而后半句" 暗区策划是不 ..."——怎么又是你,117!
也难怪游戏自去年 7 月上线以来,反倒在低调中不断扩大玩家群体,衍生出的各种梗,最后火到遍地开花,随处可见。时间很快啊,7 月 11 日便是暗区上线一周年的节点。
随着新版本 " 破晓纷争 " 推出,除了战局内容的更新,比如新枪械、新道具、新装扮……还有新的剧情,也是《暗区突围》有别于传统 FPS 游戏的一点。
暗区每个版本都会依托原本的世界观,根据时间线来推进剧情,地图道具等也会随之变化。上一个版本 " 黑门 " 里围绕着黑金国际和白狼连队两个势力的冲突展开,并且制作了专属的剧情 PV。弹幕纷纷感叹 " 不做电影太亏了 "。
而这次的 " 破晓纷争 " 同样带来了高质量的电影级 PV:
精锐黑金小队前往北山酒店,在那里护送一批医学考察团撤离 ...... 一场惨烈的殊死碰撞一触即发。
更多的背后故事,则藏匿在地图的各个角落,由角色台词、任务阐述、电报文书等细节处,让我们得以窥探事件的冰山一角。
相信很多之前不了解《暗区突围》的朋友,看完应该已经和我一样,摩拳擦掌准备进入暗区,沉浸在游戏所构建的真实世界里了。一周年也是一个不错的入坑时间点,玩下去说不定自己也融入暗区的整活大军了!
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